El docente e investigador Cristián Molina de la Escuela de Informática y Telecomunicaciones del instituto dará a conocer cómo la realidad virtual ha contribuido a mejorar la calidad de vida de estudiantes, deportistas y adultos mayores.
Del 13 al 18 de enero se realizará la decimocuarta edición de Congreso Futuro, uno de los eventos más destacados de divulgación científica en Latinoamérica, bajo el lema “¿Qué humanidad queremos ser?”. El encuentro contará con la participación de Cristián Molina, docente e investigador de la Escuela de Informática y Telecomunicaciones de Duoc UC, quien presentará revolucionarias aplicaciones de realidad virtual para abordar diversos desafíos sociales este martes 14 de enero a las 15:00 hrs.
Entre los proyectos destacados se encuentran: EmotionLab, una herramienta que simula entornos académicos para ayudar a los estudiantes a gestionar sus emociones; NeuroFlex VR, iniciativa diseñada para mejorar la salud cognitiva y física de adultos mayores y SportMind VR, una solución que crea escenarios adversos para ayudar a deportistas de alto rendimiento a regular sus emociones y mejorar su rendimiento.
Estos desarrollos, creados en el Laboratorio de Investigación y Desarrollo con Tecnologías Inmersivas (LIDETI), forman parte del Centro Tecnológico de la Escuela de Informática y Telecomunicaciones de Duoc UC, bajo la dirección de Cristián Molina.
Según Cristián Molina, “al crear entornos virtuales inmersivos podemos diseñar experiencias que fomenten una conexión emocional y cognitiva, además de potenciar la plasticidad neuronal. Estas herramientas no solo tratan la ansiedad y el estrés, sino que también promueven la inclusión social, permitiendo a personas con necesidades especiales comunicarse e interactuar en el mundo virtual”.
Impacto comprobado en estudiantes, adultos mayores y atletas
Las aplicaciones de realidad virtual desarrolladas por LIDETI han demostrado resultados sobresalientes. En ese sentido, EmotionLab ha mejorado la comprensión y retención de conocimientos en estudiantes, transformando el aprendizaje en una experiencia más efectiva y participativa.
Por otro lado, NeuroFlex VR ha probado ser una solución eficaz para combatir la soledad y mejorar la calidad de vida de los adultos mayores, al tiempo que ralentiza el deterioro cognitivo.
Por último, SportMind VR fue testeado en los Juegos Olímpicos de París 2024 con la taekwondista chilena Fernanda Aguirre. La herramienta demostró ser eficaz para mejorar la concentración, la confianza y la capacidad de recuperación emocional de la deportista durante las competencias.
Estas iniciativas representan el compromiso de Duoc UC con el desarrollo de soluciones tecnológicas de vanguardia, que no solo impactan a nivel individual, sino que también contribuyen al bienestar social. Congreso Futuro 2025 será una oportunidad para reflexionar sobre cómo la ciencia y la tecnología pueden moldear el futuro de la humanidad.
